OC基本工作流程以及相关问题经验
现在很多鹿友都开始使用OC渲染器了,而且用完OC的感受就是,很高效,不想再用标准渲染器了。
这里先给大家分享几个关于OC渲染器的常见问题。
OC是GPU渲染,只支持N卡,不支持A卡,不支持Mac。
对于C4DR18,OC只支持版本,即R18的最后一个版本。
建议使用OC英文版,或者中英文版,不要用纯中文版。
第三方渲染器并不会支持C4D的所有东西,比如OC不支持C4D的地面,背景前景,天空等,以及一些其他的功能,不过影响不大。
OC的材质球不支持纹理里面的图层,比如加载一个贴图,给贴图加一个图层,然后图层里面在贴图上面加一个颜色当做滤镜可以改变贴图的色调明暗之类的,在OC预览实时预览窗口是有效果的,但是渲染出来这个材质就是黑的。
OC的灯光变大,场景变很亮,调节灯光power降低亮度,此时阴影是虚的。
OC的灯光变小,场景变很暗,调节灯光power提高亮度,此时阴影是实的。
OC的天空默认是没有HDR贴图的,需要自己加载一个,如果不用HDR,那就不要用天空。
如果不会布光的话,选择一个适合的HDR,可以简单快速的出效果。
02先上一个大概材质上色,找个好看的色卡吸取就好了。
04创建OC天空,选择一个适合的HDR贴图,多试几个选择喜欢的。旋转角度修改亮度等。
05修改OC渲染模式,C4D渲染设置等,渲染出图。
06隐藏关闭OC天空,新建几个区域光,根据场景摆放位置,一般就普通的三点布光就好了,三点布光的位置也有多种,这里建议多看看理论。
07渲染出图。感觉还需要调亮点,手机和电脑看有点差别。
10渲染出图,辉光效果比较朦,拖PS增加对比度和亮度。
渲染器就像单反,不是说你会了功能技巧就能做出来好看的图,一定要多试多研究。就像单反多去拍,量多了才能产生质变。
KeepCuriosityKeepLearning
本文由“野鹿志”发布
私转必究
版权声明:本站所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流,不声明或保证其内容的正确性,如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容。请举报,一经查实,本站将立刻删除。