迅雷网游加速器将停运,网游加速器市场怎么样了?

迅雷曾是互联网PC时代的“下载之王”,不过如今对自己的定位是一家“共享计算与区块链技术创新企业”。当前的主营业务包括云计算、会员订阅、直播流媒体和其他互联网增值服务(包括在线广告收入)。不过其这一动作,依然可以反映出网游加速器市场的某些特征。

开辟专用的高速通道

据了解,迅雷网游加速器已于2021年8月11日关闭会员付费功能,迅雷方面称,为保证会员用户权益,对于2022年12月1日后,仍有未使用完的会员时长,迅雷网游加速器给予退款、转换成迅雷其它会员权益等。据官网介绍,迅雷网游加速器会员此前资费标准是15元/月,高级加速器会员是30元/月。

具体而言,迅雷将提供以下“退换”服务:对于付费购买迅雷网游加速器的会员,12月1日后可申请未使用完的会员时长退费;对于购买迅雷会员赠送的迅雷网游加速器会员未使用完的会员时长,不支持单独退费,但可申请当时购买的迅雷会员按剩余使用时长退费;另外无论是哪种方式获得的会员身份,均可将剩余的迅雷网游加速器会员时长转换成迅雷白金会员相应使用时长。

一位电信工作人员在介绍网游加速器的作用时则表示,除了网速慢之外游戏卡顿的原因还有两种,首先是网络运营商之间的壁垒,“比如你用的是宽带A,网游服务器使用的是宽带B,那么数据交互的过程就会变得曲折,另外,网络服务器在境外受地理空间和网络防火墙的双重影响,也会导致网络延迟增大,游戏卡顿。加速器的原理就是搭建一个性能强大低负载的代理服务器,开辟一条专用的高速通道,玩家可以通过这台代理服务器间接地去访问游戏厂商的服务器,来实现降低延迟的效果。”

此前11月13日,迅雷公布了截至2022年9月30日的第三季度未经审计的财报。财报显示,公司第三季度总营收8830万美元,同比增长47.1%。第三季度净利润为830万美元,去年同期净亏损510万美元,同比增长262.9%。在财报电话会上,迅雷董事长兼首席执行官李金波表示,公司第三季度总收入超过了预期的指引上限,这得益于公司协同产品组合的均衡表现,尤其是直播产品的显著增长。

行业市场竞争加剧

游戏加速器可分为端游加速器和手游加速器。据咨询机构新思界此前统计,游戏加速器产品及服务多种多样,除了迅雷加速器外,市场上较为主流的游戏加速器产品还有迅游加速器、腾讯加速器、网易UU加速器等。不同的加速器产品定位有所不同,比如UU加速器注重游戏的覆盖程度和用户游戏过程中的体验;腾讯手游加速器是专业电竞级的加速器,专注热门游戏的加速和游戏生态或辅助产品的共同发展;迅游手游加速器以全球化为目标,注重构建自有的游戏加速平台。

近年来,随着互联网行业的飞速发展和智能手机的大范围普及,中国网民规模和网络游戏消费规模逐渐壮大。根据新思界产业研究中心发布的《2021-2025年中国游戏加速器市场可行性研究报告》显示,2020年,我国游戏加速器市场规模为13.2亿元,预计2024年,其市场规模有望突破25亿元。

今年4月份,腾讯网游加速器宣布,因业务运营策略调整,2022年5月31日起,腾讯网游加速器将升级为腾讯游戏管家,并逐步停止旧版本(即腾讯网游加速器)服务,产品升级后,将仅支持国服游戏加速。对于受影响的会员,开放了退款通道。同时腾讯网游加速器也提到,产品升级后,将为广大游戏玩家推出更多功能和服务。

而曾经的“网游加速器第一股”迅游科技则连续几年业绩不佳。2018和2019年公司净亏损分别为7.9亿元和11.86亿元。2020年短暂扭亏为盈净利润3358万元,2021年则再次亏损1.74亿元。2022年前半年,公司营业总收入1.83亿元,较去年同期下降28.47%;归属于上市公司股东的净利润666万元,较去年同期下降79.15%。

在2022年半年报中,迅游科技提到业绩下滑主要原因为:经过多年的增长,我国游戏用户数量特别是移动游戏用户数量趋向平稳,游戏产业的人口红利逐渐减退,此外,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作也提出了明确的新标准、新要求。在此基础上,游戏行业进入相对平稳的发展阶段。公司作为游戏相关的网络服务提供商,也受到一定程度的影响。

校对柳宝庆

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