本篇主要介绍宝可梦游戏中,大家知道但不全知道的一些事!!
1,玩家需要在培育屋中生蛋,生蛋需要将两个宝可梦寄存到培育屋才可以;2,生蛋的两个宝可梦属于同一个生蛋组,并且是一个雌性和一个雄性;3,在生出蛋后,孵化的宝可梦和母亲一样,并且会从父亲那里遗传技能(暴鲤龙可以从喷火龙父辈那里习得龙之舞)4,生出宝可梦性格是随机的,如果父母双方有一方带了不变之石,那么生出的宝可梦性格会和这一方相同;5,精灵的数值会有三项随机遗传自父母,所有如果父系精灵优秀,生出的孩子也会很优秀;6,一方带红绳可以提高生蛋的几率,蛋只会升一个,且领取前要保证背包里有空余的位置。
极巨防壁:可防住极巨招式
极巨火爆:可在5回合内让日照变得强烈
极巨水流:可在5回合内降下大雨
极巨寒冰:可在5回合内降下冰雹
极巨岩石:可在5回合内卷起沙暴
极巨拳斗:会提高我方的攻击
极巨钢铁:会提高我方的防御
极巨酸毒:会提高我方的特攻
极巨大地:会提高我方的特防
极巨飞冲:会提高我方的速度
极巨龙骑:会降低对手的攻击
极巨幽魂:会降低对手的防御
极巨虫蛊:会降低对手的特攻
极巨恶霸:会降低对手的特防
极巨攻击:会降低对手的速度
极巨草原:可在5回合内将脚下变成青草场地
极巨闪电:可在5回合内将脚下变成电气场地
极巨妖精:可在5回合内将脚下变成薄雾场地
极巨超能:可在5回合内将脚下变成精神场地
即使对手在守住状态下也无法全部挡住,会受到等同于原本1⁄4的伤害!!!
(觉醒力量在剑盾中取消了!!)
HP个体值为奇数则a=1,攻击个体值为奇数则b=2,防御个体值为奇数则c=4,速度个体值为奇数则d=8,特攻个体值为奇数则e=16,特防个体值为奇数则f=32;否则前六项的值均为0
X=(a+b+c+d+e+f)×15÷63(小数点后面的舍去)
由X的值决定招式的属性:0-格斗;1-飞行;2-毒;3-地面;4-岩石;5-虫;6-幽灵;7-钢;8-火;9-水;10-草:11-电;12-超能;13-冰;14-龙;15-恶。
没有一般系和妖精系的觉醒力量!!
(这一部分和下两部分主要介绍附加效果过多的招式,以减少在其他篇章的长度)
潜水:80-100-水-物攻
第一回合潜入水里,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用挖洞的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。冲浪、潮旋能攻击到潜水状态的宝可梦并且伤害翻倍,且不会受到天气伤害。
挖洞:80-100-地面-物攻
第一回合钻进地下,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用挖洞的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。地裂能攻击到挖洞状态的宝可梦。地震、震级能攻击到挖洞状态的宝可梦并且伤害翻倍。
潜灵奇袭:90-100-幽灵-物攻
暗影潜袭:120-100-幽灵-物攻
(骑拉帝纳专属技能)
第一回合消失,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用挖洞的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。潜灵奇袭和暗影潜袭无视防御方的保护、看穿状态,并在造成伤害后解除防御方的保护、看穿状态,但对一般系无效。
飞翔:90-95-飞行-物攻
第一回合飞上天空,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用飞翔的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。打雷、升空拳、暴风、击坠能攻击到天上的宝可梦。龙卷风、起风能攻击到天上的宝可梦并且威力翻倍。在天上的宝可梦会受到天气的伤害。在使用飞翔期间,如果场上出现重力状态,或受到击落攻击,会落回地面,并且攻击被打消。
弹跳:85-85-飞行-物攻
30%几率令目标麻痹。第一回合蓄力,第二回合攻击。当精灵离开场地时,可以避开绝大部分招式。但处于心眼、锁定状态下,即使离开场地也会被命中。无防御特性(泥偶巨人、怪力、mega大比鸟)的宝可梦可以命中离开场地的宝可梦,但离开场地同样会被命中。对正在使用挖洞的宝可梦使用偷袭,无论第一回合与第二回合都能成功,但对第二回合除非心眼、锁定、无防御等效果,否则不能命中已经离开场地的宝可梦。
冰冻伏特:140-90-冰-物攻
(暗黑酋雷姆专属技能)
30%几率令目标麻痹。
极寒冷焰:140-90-冰-物攻
(焰白酋雷姆专属技能)
30%几率令目标烧伤。
大地掌控:变换系
(哲尔尼亚斯的专属技能)
第二回合令目标的特攻,特防,速度提升2级。
火箭头锤:130-100-一般-物攻
蓄力时,自身防御提升1级。
自由落体:60-100-飞行-物攻
第一回合抓起目标飞上天空,第二回合将目标扔下来造成伤害。被抓起来的宝可梦在第二回合可以下达战斗命令,但不能交换、逃跑或使用道具。双方处于各自位置的上空,可以被对空技能击中。可以抓起飞行属性与飘浮特性的宝可梦,对飞行属性的宝可梦无法造成伤害,但对飘浮特性的宝可梦可以。如果防御方处于替身状态,自由落体将会失败。对队友、不在场地的宝可梦(即使是无防守特性)使用自由落体将会失败。如果使用自由落体的宝可梦在空中因任何原因不能行动,双方回到地面,不会造成伤害。如果场上存在重力状态,自由落体不能使用。如果在自由落体使用后的当回合内,其他宝可梦使用了重力,空中的宝可梦会被立刻拉回地面,不造成伤害。从第六世代开始,目标的体重达到200kg时技能使用失败。
旋风刀:80-100-一般-特攻
这个招式容易击中要害。这个招式拥有+1的击中要害等级,每次攻击最少有1/8几率击中要害。击中要害的那次攻击所造成的伤害×1.5,并且这次伤害不计算攻击方的能力弱化与防御方的能力强化。如果防御方拥有战斗盔甲、硬壳盔甲特性,或处于咒语状态,不会被击中要害。
神鸟猛击:140-90-飞行-物攻
30%几率令目标害怕。这个招式容易击中要害。效果同上。
日光束:120-100-草-特攻
第一回合蓄力,第二回合攻击。如果天气是晴天,在蓄力的当回合可以立即发出攻击,如果携带力量香草,此时不会发动。如果天气是雨天、沙暴或冰雹,日光束的威力减半。
日光刃:125-100-草-物攻
效果同上。
逆鳞:120-100-龙-物攻
防御方是妖精特性时,攻击无效。
大闹一番:120-100-一般-物攻
防御方是幽灵特性时,攻击无效。
花瓣舞:120-100-草-特攻
防御方是食草特性时,攻击无效。
滚动:30-90-地面-物攻
冰球:30-90-冰-物攻
(这一部分主要介绍了四大天气队的阵容搭配和天气对应的效果)
晴天队:
1.天气手:煤炭龟,九尾,mega喷火龙Y,固拉多(神战中可用),风妖精(特性为恶作剧之心,可以优先使用变化系招式,如大晴天和顺风)
2.核心成员:喷火龙,风速狗,水晶灯火灵(双打时可用,特性是引火),海兔兽(双打时可用,特性是引水),闪焰王牌,多龙巴鲁托(高速高攻且可学招式多),妙蛙花等(阵容不固定可以搭配别属性来平衡火系的不足)
3.契合特性:太阳之力(场上天气为晴天时,太阳之力特性的宝可梦特攻变为1.5倍,同时回合结束时损失HP最大值的1/8)
4.效果
火属性技能伤害提高50%
冰冻状态不会发生。
成长使攻击与特攻提升2级
晨光、月光、光合作用回复量提高到2/3
日光束和日光刃不需要蓄力。
天气球变为火属性,威力翻倍。
漂浮泡泡变为火属性。
樱花儿变为晴天形态。
拥有叶绿素特性的宝可梦速度翻倍。
拥有花之礼物特性的一方场上所有怪兽物攻与特防提高50%
拥有太阳力量特性的宝可梦特攻提高50%,同时每回合损失1/8HP。
拥有叶子防守特性的宝可梦不会被施加异常状态。
拥有干燥肌肤特性的宝可梦每回合损失1/8HP。
收获特性的发动率变为100%
水属性技能伤害降低50%
雷电命中率降低到50
4.晴天队的缺点
由于属性问题,对天气的控制力不如雨天队与沙暴队,天气容易被抢走。
草系是晴天队的主要成员之一,晴天下受到火系克制的伤害更高。
雨天队:
1.天气手:盖欧卡(神战中可用),蚊香蛙皇,大嘴鸥(常携带招式顺风)
2.核心成员:乐天河童,mega巨沼怪,多龙巴鲁托(高速高攻且可学招式多),嘎啦嘎啦/落雷兽/皮卡丘(避雷针特性,双打中可用),坚果哑铃(雨天下火系势弱,草钢的生存大幅上升)等(阵容不固定可以搭配别属性来平衡水系的不足)
3.效果
水属性技能的伤害提高50%
雷电、暴风的命中变为必中。
天气球变为水属性,威力翻倍。
漂浮泡泡变为水属性。
轻快特性的宝可梦速度翻倍。
干燥肌肤特性的宝可梦每回合回复HP最大值的1/8
接雨盘特性的宝可梦每回合回复HP最大值的1/16
湿润身躯特性的宝可梦每回合结束时回复所有异常状态。
火属性技能的伤害减少50%
日光束和日光刃的伤害减少50%
晨光、月光、光合作用的回复量减少到HP最大值的1/4。
沙暴队:
1.天气手:班吉拉,河马兽,庞岩怪
2.核心成员:龙头地鼠,海兔兽(双打时可用,特性是引水),多龙巴鲁托(高速高攻且可学招式多),钢铠鸦,坚果哑铃等
3.效果
除岩石、钢、地面属性的宝可梦外,其它属性的宝可梦在每回合结束时会受到HP最大值的1/15的伤害。沙隐、拨沙、沙之力、防尘、魔法守护特性的宝可梦,与处于挖洞、潜水状态的宝可梦可以防止该伤害。
岩石属性的宝可梦特防提高50%
沙隐特性的宝可梦的回避率提高20%
拨沙特性的宝可梦速度翻倍。
沙之力特性的宝可梦使用岩石、钢、地面属性的招式时,威力增加30%
天气球变为岩属性,威力翻倍。
日光束和日光刃的伤害减少50%。
晨光、月光、光合作用的回复量减少到HP最大值的1/4。
雪天队:
1.天气手:暴雪王,阿罗拉九尾,冰雪巨龙,双倍多多冰
2.核心成员:水晶灯火灵(双打时可用,特性是引火),拉普拉斯(可以超极巨化开启极光幕),冰伊布,美纳斯(反制火系)等
3.效果
暴风雪的命中变为必中。
气象球变为冰属性,威力翻倍。
漂浮泡泡变为冰属性。
雪隐特性的宝可梦的回避率提高20%
寒冰身躯特性的宝可梦每回合结束时回复HP最大值的1/16。
除冰属性,雪隐、寒冰身躯、防尘、魔法守护特性的宝可梦,处于挖洞、潜水状态的宝可梦外,其它属性的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/16。
日光束和日光刃的伤害减少50%
晨光、月之光、光合作用的回复量减少到HP最大值的1/4。
4.缺点
冰属性的宝可梦大多抗性较差,大多受隐形岩的限制无法频繁换人上场,先制技能对其威胁很大
冰雹天气既无沙暴队、晴天队等其他天气所具有的沙之力、太阳之力等提高能量值的特性,也无雨天队、晴天队一样对水属性的招式、火属性的招式的威力加成,冰雹天气的利用效率不够高。
(这一部分和下一部分主要介绍在游戏中被附加的异常状态后精灵的情况)
麻痹状态的宝可梦速度降低至1/2,且每次使用招式时有1/4的几率失败。
电属性的宝可梦不会陷入麻痹状态,获得电属性不会解除麻痹状态。
柔软特性的宝可梦不会陷入麻痹状态,获得柔软特性会解除麻痹状态。
飞毛腿特性的宝可梦在麻痹状态下速度不会降低,反而变为1.5倍。
睡眠状态持续2~4回合,通过招式睡觉造成的睡眠状态持续3回合,睡眠状态的宝可梦不能使用绝大部分招式。
每当睡眠状态的宝可梦行动时,睡眠倒计时-1(如果宝可梦是早起特性,倒计时-2),如果倒计时归零,宝可梦解除睡眠状态并使出招式。由于睡眠状态的最后一回合可以使用招式,所以睡眠状态不能使用招式的时间实际只有1~3回合。
不眠、干劲特性的宝可梦不会陷入睡眠状态,获得特性会解除睡眠状态。
招式梦话与打鼾可以且仅可以在睡眠状态下使用。
绝对睡眠特性具有与睡眠状态相同的判定,但可以正常使用招式。
招式恶梦与食梦只能对睡眠状态的宝可梦使用。
恶梦状态与梦魇特性只能对睡眠状态的宝可梦生效,效果随着睡眠状态解除而消失。
冰冻状态的宝可梦不能使用招式。
冰冻状态的宝可梦每次使用招式前有20%几率解除冰冻状态,如果选择的招式是火焰轮、神圣之火、闪焰冲锋、热水、交错火焰、蒸汽爆炸或燃尽,则出招前必定解除冰冻状态。
冰冻状态的宝可梦受到火属性招式或沸水的伤害后,自动解除冰冻状态,如果没有受到伤害,冰冻状态不会解除。
冰属性的宝可梦不会陷入冰冻状态,获得冰属性不会解除冰冻状态。
熔岩铠甲特性的宝可梦不会陷入冰冻状态,获得熔岩铠甲会解除冰冻状态。
天气是大晴天时,场上的宝可梦不会陷入冰冻状态,已经处于冰冻状态的宝可梦不会解除。
天空形态的谢米陷入冰冻状态时会变回陆地形态。
灼伤状态的宝可梦使用物理招式攻击造成的伤害变成0.5倍,同时每回合结束时损失HP最大值的1/16。
火属性的宝可梦不会陷入灼伤状态,获得火属性不会解除灼伤状态。
水幕特性的宝可梦不会陷入灼伤状态,获得水幕特性会解除灼伤状态。
毅力特性的宝可梦在异常状态下攻击变成1.5倍,同时无视灼伤状态的物理伤害惩罚。
受热激升特性的宝可梦在烧伤状态下特殊招式的威力变成1.5倍。
魔法守护特性的宝可梦在烧伤状态下不会损失HP。
中毒状态分为中毒与剧毒两种,中毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8。
毒与钢属性的宝可梦不会陷入中毒状态,获得毒或钢属性不会解除中毒状态。
免疫特性的宝可梦不会陷入中毒状态,获得免疫特性会解除中毒状态。
中毒激升特性的宝可梦在中毒状态下使用物理招式的威力变为1.5倍。
毒疗特性的宝可梦在中毒状态下不会损失HP,同时每回合结束时回复HP最大值的1/8。
剧毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值×宝可梦的在场回合数/16的HP,宝可梦替换下场后,回合数重置。剧毒状态的回合数上限为15,15回合后每回合固定损失HP最大值的15/16。
携带道具剧毒珠时,回合结束自动处于剧毒状态。
即使宝可梦因为魔法守护特性不会损失HP,中剧毒的回合数仍在计算之中。所以当失去该特性的回合末,精灵将损失原定的HP。
混乱状态持续2~5回合,混乱状态的宝可梦有1/3的几率不能使用招式并攻击自己。
每当混乱状态的宝可梦使用招式时,进行混乱判定并且混乱倒数-1,如果倒数归零,混乱状态解除并使出招式。如果宝可梦因为招式硬直、睡眠状态或使用道具等原因没有使用招式,跳过混乱判定,并且不减少混乱倒数。
混乱判定成功时,宝可梦以40威力的无属性物理伤害攻击自己:
我行我素特性的宝可梦不会陷入混乱状态,获得我行我素会解除混乱状态。
混乱状态的宝可梦替换下场后混乱状态解除,混乱状态可以被接棒传递。
畏缩(害怕)状态持续1回合,在回合结束时消失。
畏缩状态的宝可梦不能使用招式。
只有在当回合里防御方还未行动时,攻击方的招式才会使防御方畏缩。
束缚状态持续5~6回合,束缚状态的宝可梦不能逃走或替换,并且每回合结束时损失HP最大值的1/8。
如果束缚状态的施加者携带紧缠钩爪,束缚状态的持续时间延长到8回合;如果携带紧绑束带,束缚状态的伤害变为HP最大值的1/6。
束缚状态在最后一回合结束时解除,解除的回合不会受到伤害,所以束缚状态禁止逃走的时间比造成伤害的时间多1回合。
强制替换或逃走的招式、特性或道具效果无视束缚状态。
束缚状态的宝可梦使用高速旋转命中或使用替身可以解除束缚状态。
束缚状态的施加者离场后,其施加的束缚状态解除。
魔法守护特性的宝可梦在束缚状态下不会受到束缚伤害。
束缚状态不会被接棒传递。
幽灵属性宝可梦不会陷入束缚状态。
着迷状态的宝可梦有50%的几率无法成功使用招式。
一只怪兽只能对异性怪兽施加着迷状态,无性别的宝可梦不能施加也不会处于着迷状态。
同一只怪兽可以对多只怪兽施加着迷状态,但已经处于着迷状态的宝可梦不会被其它怪兽着迷。
着迷状态的施加方退场时,着迷状态解除。
着迷怪兽交换下场效果解除。
不会被接力棒传递。
携带道具精神香草,进入着迷状态时解除着迷状态。
携带道具红线且进入着迷状态时,施加方同时着迷。
迟钝特性,不会处于着迷状态。
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