这一小节我们来看一下如何在ui中编辑信号槽。
新建GUI项目SignalsAndSlots2,类名SignalsAndSlots2,基类选择QWidget。打开ui文件。在编辑界面中拖入一个ProgressBar和一个PushButton
此时,会弹出连接窗口,勾选左下角“显示从QWidget中继承的信号和槽”,信号选择toggled(bool),槽选择setVisible(bool)。
运行程序,弹起按钮,进度条隐藏,按下按钮,进度条显示。
此时,我们再打开生成的ui_文件,看到下面这行代码:
QObject::connect(pushButton,SIGNAL(toggled(bool)),progressBar,SLOT(setVisible(bool)));
我们编辑的信号槽已经被写到这个头文件中了。
继续切回到ui界面,在pushButton上右击,选择“转到槽”,在弹出的对话框中选择toggled(bool)。此时,在头文件和源文件中已经增加了on_pushButton_toggled()函数,在函数体中输入如下代码:
voidSignalsAndSlots2::on_pushButton_toggled(boolchecked){if(checked){ui-pushButton-setText("隐藏进度条");}else{ui-pushButton-setText("显示进度条");}}
我们打开ui_文件,发现又多了一行
QMetaObject::connectSlotsByName(SignalsAndSlots2);
由此,我们总结信号槽自动关联规则如下:
使用QObject::setObjectName()方法为对象设置名称。
调用QMetaObject::connectSlotsByName()启用自动关联。
用下划线"_"将"on",“对象名”,“信号名”连接后命名的函数,即:on_对象名_信号名(参数)
这样就可以实现信号槽的自动连接啦。
这个过程无疑是繁琐的,为此,Qt提供了QSignalMapper这个类来解决这个问题。同时,这个类可以连接多个按钮,匹配发送信号的对象对应的整数、字符串,窗口指针,继承于QObject的对象参数重新发送它们。
现在我们创建一个类似计算器的窗口。
新建GUI项目SignalMapperWidget,类名SignalMapperWidget,基类选择QWidget。在构造函数中添加如下代码
编译并运行。
当多个信号连接一个槽时,有时需要判断是哪个对象发来的,那么可以调用ser()函数获取对象指针,返回为QObject指针。
QObject*ser();
当我们不需要信号槽连接时,可使用disconnect()进行解绑定。其写法和connect一样,只需要将connect换成disconnect即可。
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